Bartle Test
針對多人線上遊戲(包含MUDs and MMORPGs)玩家所做的玩家分類。
以二分法:Acting(扮演、行動)<->Interacting(互動)、Player(玩家)<->World(世界)切為四個象限
將玩家分為:
「成就者」(Achievers)
e.g. 升級、打寶
「探險者」(Explorers)
e.g.探索、解謎
「社交者」(Socializers)
e.g. 組隊、聊天
「殺手」(Killers)
e.g. 公會戰、pvp對戰
Richard Bartle後續延伸加上第三軸Explicit(顯性)<->Implicit(隱性)
這個模型似乎還沒有線上測試
「成就者」(Achievers):Planner(規劃者)<->Opportunist(投機者)
「探險者」(Explorers):Scientist(科學家)<->Hacker(駭客)
「社交者」(Socializers):Networker(信息交流者)<->Friend(同伴)
「殺手」(Killers):Politician(政客)<->Griefer(悲傷者)
近期的測試請參考:gamerDNA
針對多人線上遊戲(包含MUDs and MMORPGs)玩家所做的玩家分類。
以二分法:Acting(扮演、行動)<->Interacting(互動)、Player(玩家)<->World(世界)切為四個象限
將玩家分為:
「成就者」(Achievers)
e.g. 升級、打寶
「探險者」(Explorers)
e.g.探索、解謎
「社交者」(Socializers)
e.g. 組隊、聊天
「殺手」(Killers)
e.g. 公會戰、pvp對戰
Richard Bartle後續延伸加上第三軸Explicit(顯性)<->Implicit(隱性)
這個模型似乎還沒有線上測試
「成就者」(Achievers):Planner(規劃者)<->Opportunist(投機者)
「探險者」(Explorers):Scientist(科學家)<->Hacker(駭客)
「社交者」(Socializers):Networker(信息交流者)<->Friend(同伴)
「殺手」(Killers):Politician(政客)<->Griefer(悲傷者)
近期的測試請參考:gamerDNA
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